Professores: Andréa, Eduardo e Marcela
Turmas: 2AI01, 2AI02, 2AI03
Ano de Escolaridade: 2° ano
Programa Utilizado: Internet
Objetivos: Identificar os números pares e ímpares na diversas situações propostas.
Desenvolvimento:
Utilizando a internet os alunos participaram dos jogos: Par ou Ímpar e Pega Bolhas resolvendo as situações propostas sobre o assunto em destaque.
http://www.escolagames.com.br
Postado por:
Lívia Rocha Caldas Ramos
Prof° do Projeto de Inclusão Digital
Laboratório de Informática
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