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sexta-feira, 14 de novembro de 2014

Divisão

Data: 11/11/14
Professora: Carla Neto
Turma: 3AI01
Ano de Escolaridade: 3°ano
Programa Utilizado:  Internet
Objetivos: Realizar os operações e situações-problemas envolvendo a divisão.
Desenvolvimento:  
Para reforçar o conteúdo trabalhado em sala os alunos participaram dos seguintes jogos:

* Tabuada do Dino - http://www.escolagames.com.br/jogos/tabuadaDino/



* Aprender a Dividir - http://www.somatematica.com.br/


Postado por:
Lívia Rocha Caldas Ramos
Prof° do Projeto de Inclusão Digital
Laboratório de Informática

sexta-feira, 7 de novembro de 2014

Multiplicação e Divisão

Data: 07/11/14
Professora: Márcia
Turma: 5AI01
Ano de Escolaridade: 5°ano
Programa Utilizado:  Internet
Objetivos: Calcular corretamente as operações envolvendo a multiplicação e divisão nas situações propostas.
Desenvolvimento:  
Os alunos participaram de jogos envolvendo as operações matemáticas citadas a fim de reforçar o que foi assimilado em sala.

* http://www.smartkids.com.br/jogos-educativos/matematica-jogo-da-multiplicacao.html 





* http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=11989 






Postado por:
Lívia Rocha Caldas Ramos
Prof° do Projeto de Inclusão Digital
Laboratório de Informática

sexta-feira, 10 de outubro de 2014

Operações Matemáticas (adição, subtração e multiplicação)

Data: 09/10/14
Professora: Eduardo
Turma: 2AI01
Ano de Escolaridade: 2°ano
Programa Utilizado:  Internet
Objetivos: Realizar as  operações matemáticas estimulando o raciocínio rápido.
Desenvolvimento: 
         Seguindo as orientações da professora do laboratório participaram dos jogos envolvendo as três operações matemáticas (adição, subtração e multiplicação) a fim de recordar o conteúdo aprendido em sala de aula.

* Tabuada do Dino:





Postado por:
Lívia Rocha Caldas Ramos
Prof° do Projeto de Inclusão Digital
Laboratório de Informática


Operações Matemáticas

Data: 09/10/14
Professora: Jéssika
Turma: 4AI01
Ano de Escolaridade: 4°ano
Programa Utilizado:  Internet
Objetivos: Realizar operações matemáticas estimulando o raciocínio rápido.
Desenvolvimento: 
         Seguindo as orientações da professora do laboratório participaram dos jogos envolvendo as quatro operações matemáticas a fim de recordar o conteúdo aprendido em sala de aula.

* Tabuada do Dino:

http://www.escolagames.com.br/jogos/tabuadaDino/


* Math Minute:

http://www.atividadeseducativas.com.br/index.php?id=7126



Postado por:
Lívia Rocha Caldas Ramos
Prof° do Projeto de Inclusão Digital
Laboratório de Informática

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